Rtx 4090 e 4080 chegarão com 4x mais performance

Após mais de um ano de vários rumores, a Nvidia anunciou na tarde desta terça-feira (20) a tão esperada família de GPUs para jogos GeForce RTX 4000.

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Baseada na microarquitetura exclusiva de Ada Lovelace, a série promete entregar mais um grande salto em desempenho.

Ele oferece grandes aumentos no rastreamento de raios com núcleos RT de 3ª geração e DLSS 3 turbo, que agora podem renderizar imagens inteiras do zero.

4x mais do que o atual carro-chefe RTX 3090 Ti.

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A série RTX 4000 apresenta a arquitetura Ada Lovelace

No coração das novas placas está a microarquitetura Ada Lovelace, que é a sucessora da Ampere na série RTX 3000.

Ao contrário da geração anterior, que compartilhava a mesma tecnologia entre placas de jogos e GPUs de data center.

A empresa decidiu separar segmentos para a Hopper arquitetura. para servidores e Lovelace para consumidores regulares.

O nome da inovação é uma homenagem a Ada Lovelace, a primeira programadora do mundo.

O chip principal da Nvidia para a linha, o AD102, é feito usando o processo 4N 4N proprietário da TSMC.

Substituindo a litografia de 8 nm usada na família anterior da Samsung – e possui 76 bilhões de transistores, acima dos 28 bilhões da família anterior.

O GA102 pode ser encontrado na RTX 3090 Ti, um aumento de 2,7x que praticamente significa melhor eficiência energética e muito mais desempenho.

A configuração completa do AD102 contém 18.432 núcleos CUDA em 144

multiprocessadores de streaming (SMs) em comparação com 10.752 núcleos em 84 SMs, resultando em um aumento de pouco mais de 70% na contagem de núcleos.

Com clocks quebrando a barreira de 2500 MHz, a solução pode fornecer 90 TFLOPs de poder computacional, mais que o dobro dos 40 TFLOPs do GA102.

Esses dispositivos não são apenas extras, eles são significativamente mais inteligentes graças a uma série de ajustes implementados pela arquitetura Lovelace.

A primeira grande novidade é a adição da tecnologia Shader Execution Reordering ou SER, projetada especificamente para processamento de Ray Tracing (RT).

Apesar dos excelentes resultados e suporte para DLSS e outros recursos, o ray tracing é uma técnica contra a natureza das GPUs.

Os chips gráficos são especializados para calcular dados em paralelo de forma ordenada.

Mas os feixes usados ​​no aplicativo RT produzem dezenas de dados desorganizados devido aos diversos objetos e materiais 3D do jogo.

O SER vem para aliviar esse problema classificando os dados antes que os núcleos CUDA e os núcleos RT sejam processados.

Um recurso semelhante às unidades de classificação de threads usadas pela Intel em placas de jogos Arc.

A Nvidia promete que este plugin oferecerá o dobro do desempenho em jogos com taxa de quadros 25% maior.

Complementando essas melhorias, os núcleos RT de terceira geração oferecem até 191 RT-TFLOPs de desempenho RT em comparação com 78 RT-TFLOPs em núcleos.

RT de segunda geração no RTX 3090 Ti, em comparação com 2,8 vezes o RTX 3090 Ti.

Além desse aumento, as unidades têm duas novas texturas de superfície: MicroMap Opacity Engines e MicroNetwork Engines.

O primeiro é especializado em melhorar o traçado de raios de partículas como faíscas, fumaça e outros objetos translúcidos para um resultado mais crível.

Enquanto outros podem adicionar geometria a objetos 3D.

Para aumentar o poder de iluminação sem causar efeitos. desempenho de jogos, pois apenas pequenas áreas ficam mais difíceis.


*Fonte de pesquisa: Nvidia

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