The Legend of Zelda Gameplay mostra jogo infinito

A Nintendo lançou um novo trailer de jogabilidade para The Legend of Zelda: Tears of the Empire que prova que o novo jogo da série será interminável.

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Por dez minutos, o produtor Eiji Aonuma apresentou as novas mecânicas e melhorias para Breath of the Wild, mostrando especificamente como a criatividade continua sendo uma parte central da experiência.

Um bom exemplo disso são os novos poderes que Link poderá usar quando retornar a Hyrule em maio.

O primeiro é chamado de “Recall”, que permite ao herói fazer certas coisas no tempo.

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Por exemplo, através desta nova função torna-se possível explorar algumas ilhas voadoras espalhadas pelo mapa.

Pelo que é mostrado, o jogador verá pedras caindo dessas estruturas flutuantes, quando se recuperar poderá fazer o contrário e ir em direção às nuvens.

No entanto, Aonuma aponta que não é o único caminho a percorrer, pois parte da diversão de Tears of the Kingdom é experimentar e explorar outros caminhos.

Fusão e armas de hacking

Um novo recurso está chegando para corrigir uma das maiores reclamações sobre Breath of the Wild: hacking de armas.

Pelo que foi mostrado, o novo jogo dará continuidade a esse polêmico recurso, mas além de atrapalhar essa mecânica e adicionar novos recursos.

O recurso Fuse permite que Link combine todas as suas armas com outros itens em seu inventário ou espalhados pelo mapa.

E é aí que começamos a ver o potencial infinito do novo Legend of Zelda.

Da mesma forma que o herói parece fundir um bastão com pedra para formar um grande e poderoso manto, também temos um galho com raios.

Flechas com elementos de gelo ou colírio e até um escudo com cogumelos. E como você pode imaginar, isso muda tudo.

Em primeiro lugar, porque o resultado dessa combinação é uma arma mais durável que o equipamento original.

Enquanto o mastro é destruído em três ou quatro golpes, após encontrar uma grande pedra na ponta ele se torna mais resistente e também mais poderoso.

Causando mais dano.

Além disso, temos combinações que aumentam o alcance do acerto ou aumentam o dano base dos ataques.

Por exemplo, no caso de um escudo de cogumelo, isso cria uma cortina de fumaça que confunde o inimigo e pode ser usada como parte de suas táticas de voo ou combate.

Apesar disso, Tears of the Empire retém uma parte importante da exploração de Breath of the Wild, expandindo o saque experimental.

E ignorando as críticas daqueles que pensavam que era muito ruim mudar de marcha toda vez.

Como resultado, as possibilidades muitas vezes são infinitas e dependem apenas da imaginação do jogador.

Ultra mão e sucesso de imaginação

Outra novidade desta linha é o Ultra Hand.

Esta é uma nova habilidade que Link tem em seu braço agora tatuado que lhe permite conectar diferentes objetos na paisagem e criar uma espécie de supercola.

Aonuma demonstra o novo recurso combinando várias armas para construir uma jangada que lhe permite atravessar um rio.

Segundo ele, este é um exemplo de como os jogadores podem usar o ambiente para resolver quebra-cabeças ou até mesmo ajudá-los a explorar o mapa ou enfrentar inimigos.


*Fonte de pesquisa: autoral

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