OFFGRID
parte 3 · sobrevivência
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M
FÔLEGO
✓ progresso salvo
Configurações
O mouse é lido cru, sem aceleração e sem suavização. Em tela cheia o jogo captura o teclado, então Ctrl+W não fecha a aba. O menu é P porque o Esc pertence ao navegador.
Pausado
Você morreu
Mochila arraste · 1–6 escolhe · direito usa · Q larga · I fecha
Armário
gerando o mundo…
O mundo desta parte
- Mapa infinito por semente: relevo, serras espaçadas, rios que serpenteiam, lagos e 8 biomas — campo, floresta, pinhal, cerrado, deserto, pântano, serra e alto da serra, cada um com o próprio chão.
- 11 tipos de assentamento (fazenda, vilarejo, posto de estrada, subúrbio, cidade pequena, cidade, centro arrasado, zona industrial, posto militar, ruínas e acampamento), separados por centenas de metros — o vazio entre eles é de propósito.
- Abrigos subterrâneos perdidos no meio do nada: rampa, porta de aço e uma sala embaixo da terra.
- Clima que vira sozinho: limpo, nublado, garoa, chuva, tempestade com relâmpago, névoa fechada e neve.
- Animação em tudo: portas girando na dobradiça, mato e folhagem no vento, fogo tremendo, água correndo.
- Nado com braçada, mergulho e fôlego; corrida, deslize, pulo, soco e a lanterna na mão.
- Minimapa com névoa de guerra: tudo preto até você andar. O que descobre fica salvo. M abre o mapa grande.
Como o mundo cabe aqui
- Nada é guardado: altura, bioma, rio, cidade e abrigo são calculados na hora a partir da semente. O mundo é o mesmo em qualquer aparelho e não tem fim.
- Cada textura é desenhada em canvas na abertura — nenhum arquivo é baixado.
- O mundo carrega em setores em volta de você e some atrás. Ajuste a distância de visão nas configurações.