OFFGRID parte 3 · sobrevivência 🪙 0
gerando o mundo…

O mundo desta parte

  • Mapa infinito por semente: relevo, serras espaçadas, rios que serpenteiam, lagos e 8 biomas — campo, floresta, pinhal, cerrado, deserto, pântano, serra e alto da serra, cada um com o próprio chão.
  • 11 tipos de assentamento (fazenda, vilarejo, posto de estrada, subúrbio, cidade pequena, cidade, centro arrasado, zona industrial, posto militar, ruínas e acampamento), separados por centenas de metros — o vazio entre eles é de propósito.
  • Abrigos subterrâneos perdidos no meio do nada: rampa, porta de aço e uma sala embaixo da terra.
  • Clima que vira sozinho: limpo, nublado, garoa, chuva, tempestade com relâmpago, névoa fechada e neve.
  • Animação em tudo: portas girando na dobradiça, mato e folhagem no vento, fogo tremendo, água correndo.
  • Nado com braçada, mergulho e fôlego; corrida, deslize, pulo, soco e a lanterna na mão.
  • Minimapa com névoa de guerra: tudo preto até você andar. O que descobre fica salvo. M abre o mapa grande.

Como o mundo cabe aqui

  • Nada é guardado: altura, bioma, rio, cidade e abrigo são calculados na hora a partir da semente. O mundo é o mesmo em qualquer aparelho e não tem fim.
  • Cada textura é desenhada em canvas na abertura — nenhum arquivo é baixado.
  • O mundo carrega em setores em volta de você e some atrás. Ajuste a distância de visão nas configurações.